
Um in einem sich ständig verändernden App-Ökosystem erfolgreich zu sein, benötigen Unternehmen in der Mobile-Gaming-Branche Insights dazu, wie sie sowohl jetzt als auch in Zukunft ihren Umsatz und die Spieler*innen-Bindung maximieren können.
Zur Erstellung einer unabhängigen Einschätzung der Monetarisierungs- und Akquisestrategien für Spiele im Jahr 2022 führte IDC im Auftrag von Meta Audience Network eine Umfrage unter mehr als 500 Entscheidungsträger*innen aus der Mobile-Game-Branche in 17 Ländern durch.
Im Folgenden stellen wir die wichtigsten Erkenntnisse und Empfehlungen vor, die dich bei der Entwicklung deiner Monetarisierungs- und Wachstumsstrategie für Mobile Games unterstützen – so bist du heute schon für die Zukunft gerüstet.
Laut der Studie betrachtet die überwiegende Mehrheit der Gaming-Unternehmen Einnahmen aus Mobile Ads für einen erfolgreichen Monetarisierungsmix als unerlässlich.
der befragten Entwickler*innen nutzen app-interne Werbung im Rahmen des Monetarisierungsmixes ihrer Spiele¹
Parallel zu den laufenden Veränderungen im App-Ökosystem passen sich auch die Spieleunternehmen fortwährend an. Im Hinblick auf das Jahr 2021 berichteten 89 % der von uns befragten Entscheidungsträger*innen in der Gaming-Branche von keinen Veränderungen oder sogar einem leichten Anstieg der Werbeeinnahmen.²
Analyst*innen sind genauso optimistisch, was das Wachstum von In-App-Werbung angeht: IDC prognostiziert für das Jahr 2026 Werbeeinnahmen in Spielen in Höhe von 63 Milliarden USD, was in einem 5-Jahres-Zeitraum einer jährlichen Wachstumsrate von 14,8 % für werbebezogene Auszahlungen entspricht.³

Welches ist das beste Monetarisierungsmodell beim Launch eines Spiels? Und welche Auswirkungen hat es auf die Spieler*innen-Bindung?
62 % der befragten Entwickler*innen gaben an, dass sich eine Kombination aus In-App-Werbung (IAA) und In-App-Käufen (IAP) als die beste Strategie erwiesen hat, um ihre Ziele sowohl für ARPDAU als auch für Kund*innen-Bindung beim Spiel-Launch zu erreichen.¹
Unter den bestehenden Anzeigenformaten erfreut sich Rewarded Video weiterhin großer Beliebtheit, da es auf einzigartige Weise Spieler*innen ansprechen und binden kann, gleichzeitig aber auch die Werbeeinnahmen der Gaming-Unternehmen steigert. Rewarded Video Ads steigern jedoch nicht nur die Einnahmen aus Mobile Ads, sondern wirken sich auch positiv auf mehrere KPIs des Spiels aus.
der Befragten bezeichneten Rewarded Video Ads als das wichtigste Anzeigenformat¹
der befragten Gaming-Unternehmen verzeichneten eine gleichbleibende oder höhere Anzahl von Spieler*innen¹
verzeichneten sogar einen Anstieg der Einnahmen aus IAP. Die meisten anderen gaben an, dass es keine nennenswerten Auswirkungen auf IAP-Einnahmen gab¹
Spieleunternehmen führen ihre Strategien zur Nutzer*innen-Akquise (UA) und App-Monetarisierung zusammen, integrieren Werbung in die Spielentwicklung und nutzen mehrere Wachstumshebel. Folgendes haben die Untersuchungen ergeben:
Zusammenführung von App-Monetarisierung und Nutzer*innen-Akquise
Unabhängig von den Anzeigenformaten und Monetarisierungsmodellen zeigt sich, dass das gesamte Geschäftsmodell für In-App-Werbung in der Regel erfolgreicher ist, wenn es gleich von Entwicklungsbeginn an auf das Spiel abgestimmt wird.
67 % der Entscheidungsträger*innen in der Gaming-Branche setzen bereits auf eine einheitliche Strategie zur Nutzer*innen-Akquise und Monetarisierung zu Beginn der Spielentwicklung¹
83 % der Entwickler*innen bewerten IAA als effektiv bei der Akquise neuer Spieler*innen für andere Spiele in ihrem Portfolio, insbesondere als Teil eines ganzen Pakets von UA-Maßnahmen¹
Führende Gaming-Unternehmen schöpfen die Monetarisierungs- und Wachstumsmöglichkeiten auf Mobilgeräten voll aus und behalten dabei aber auch das Potenzial neuer Plattformen im Auge.
Ziehe die Entwicklung von Cloud- und VR-Games in Betracht
Mobile Games stellen zwar einen Schwerpunkt dar und bieten ein hohes Umsatzpotenzial, allerdings erkennen Spieleentwickler*innen auch die Monetarisierungsmöglichkeiten anderer Plattformen, darunter Cloud- und HTML5-Games. Einige haben schon mit der Entwicklung für VR begonnen.
Tatsächlich entwickelt 2022 bereits die Hälfte der Befragten Browser-, Cloud- und VR-Games sowie lokale iOS- und Android-Apps.²
Diversifiziere die Einnahmen aus mobilem Gaming
Bei der Diversifizierung deiner Einnahmen ist die Maximierung des Umsatzpotenzials von In-App-Werbung und In-App-Käufen ein Muss. Darüber hinaus untersuchen die von uns befragten Entwickler*innen neue Einnahmequellen abseits von IAA und IAP:
53 % nutzen Sponsoren- oder Lizenzvereinbarungen²
44 % interessieren sich für Spieleportale oder andere App-Stores²
42 % weiten ihren Vertrieb auf neue Partner aus²
Und 28 % geben der organischen Discovery eine Chance²
Das Meta Audience Network unterstützt dich bei der Diversifizierung deiner Einnahmequellen und der Optimierung deiner Monetarisierungs- und Wachstumspläne – sowohl auf mobilen als auch auf Facebook Gaming-Plattformen.
Für weitere Einblicke und Empfehlungen zur Entwicklung deines Wachstumsplans, lade dir den vollständigen Bericht herunter – Werbung, In-App-Käufe und mehr: Bring dein Spiel voran.
Quellen:
¹IDC Whitepaper, gesponsert von Meta Audience Network, „Succeeding in Mobile In-Game Ads“, #US49232322, (Juni 2022)
²IDC Resource Map Deck, „Mobile Game Monetization Research“ von IDC, im Auftrag von Meta Audience Network, #US49147022, (Juni 2022)
³IDC „Worldwide Mobile In-App and In-Game Advertising Forecast, 2022–2026“, #US48931122, (März 2022)

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