แรงบันดาลใจ
23 สิงหาคม 2022
พบกับเหล่าครีเอเตอร์ที่มีความหลากหลายผู้ปูเส้นทางสู่ Meta Horizon Worlds
แม้เราจะเปิดตัว Meta Horizon Worlds ได้ไม่ถึงหนึ่งปี แต่ครีเอเตอร์ก็ได้สร้างโลกต่างๆ ไปมากกว่า 10,000 ใบเป็นที่เรียบร้อยแล้ว นอกจากนี้ เรายังได้เห็นครีเอเตอร์กลุ่มใหม่ๆ ที่กลายเป็นผู้เชี่ยวชาญในการสร้างประสบการณ์เสมือนจริง (Virtual Reality) แบบไดนามิกด้วยเช่นกัน
ครีเอเตอร์เหล่านี้ได้นำทักษะอันโดดเด่นของตนมาใช้กับแบรนด์ยักษ์ใหญ่ระดับโลกต่างๆ ไม่ว่าจะเป็น Mastercard, Target และ Monkeypaw Productions/Universal Pictures เพื่อสร้างโลกที่สมจริงซึ่งออกแบบมาเพื่อคอมมูนิตี้ของผู้ที่มีความหลากหลายโดยคนในคอมมูนิตี้นี้โดยเฉพาะ
เราได้พูดคุยกับบรรดาครีเอเตอร์ที่มีวิสัยทัศน์เหล่านี้ไม่ว่าจะเป็น RhondaX, Nathan "Skitter_" Crawford, Ashley "Ashes2Ashes2" Briley, Matt "Tellous" Torres และ Kiernan "Flutt3r" Pearce เพื่อเรียนรู้เพิ่มเติมเกี่ยวกับประสบการณ์ของพวกเขาและรวบรวมคำแนะนำต่างๆ ที่พวกเขาอยากมอบให้กับแบรนด์และครีเอเตอร์รุ่นใหม่
RhondaX และ Skitter_ ครีเอเตอร์สายดิจิทัลผู้อยู่เบื้องหลัง True Self World ของ Mastercard
สำหรับ RhondaX แล้ว เธอเริ่มหลงรักการสร้างโลกเสมือนตั้งแต่ที่ได้สร้างหน้า MySpace ให้กับเพื่อนร่วมชั้นสมัยเรียนมัธยมปลาย เมื่อเห็นว่ามีคนในแวดวงเทคโนโลยีที่ดูเหมือนกับเธออยู่ไม่มาก เธอจึงได้เริ่มก้าวเข้าสู่การเป็นครีเอเตอร์สายดิจิทัล Meta Horizon Worlds ช่วยให้เธอในฐานะผู้สนับสนุนผู้หญิงในเทคโนโลยี Web3 มีแพลตฟอร์มสำหรับเชื่อมต่อทักษะ STEM, การเป็นผู้ประกอบการ และห้องแชทเข้าด้วยกัน
สำหรับ Nathan "Skitter_'' Crawford นั้น Meta Horizon Worlds ช่วยเขาในการรับมือกับโรคซึมเศร้าและความวิตกกังวลจากการเติบโตในเมืองเล็กๆ ในฐานะส่วนหนึ่งของคอมมูนิตี้ชาว LGBTQ+ เขารู้สึกว่าสามารถเป็นตัวของตัวเอง เชื่อมต่อกับครีเอเตอร์ที่มีความหลากหลายคนอื่นๆ และสร้างประสบการณ์ที่พวกเขารู้สึกได้ถึงความปลอดภัยอย่างแท้จริงหลังจากที่ซื้อแว่น VR ชิ้นแรกของตัวเองในปี 2016
นี่คือแรงบันดาลใจเบื้องหลัง True Self World ของ Mastercard พื้นที่ที่เปิดกว้างสำหรับทุกคนในคอมมูนิตี้ LGBTQ+ รวมถึงพันธมิตรของกลุ่มคนเหล่านี้ โดยเป็นพื้นที่ที่เปิดตัวในช่วงการเฉลิมฉลองเทศกาลไพรด์และยังคงเปิดให้ผู้คนได้ใช้งานอย่างต่อเนื่อง True Self World จึงช่วยให้ Rhonda และ Nathan ได้มีโอกาสสร้างพื้นที่ที่สงบและปลอดภัยที่พวกเขาตามหา
Rhonda และ Nathan ให้คำแนะนำในการก้าวเข้าสู่ Meta Horizon Worlds ไว้ดังนี้

"เริ่มลงมือเลย! อย่าไปกังวลว่าจะต้องหาเส้นทางที่ใช่เพียงเส้นทางเดียว เพราะครีเอเตอร์ที่ทำอะไรหลายๆ อย่างจนประสบความสำเร็จก็มีให้เราได้เห็นกันมาแล้ว การสร้างโลกขึ้นมาใหม่ไม่มีคำว่าผิดหรอก และพยายามอย่ามองหาที่ที่ตัวเองจะได้แสดงพลังออกมา แต่จงสร้างพื้นที่นั้นด้วยตัวคุณเองไปเลย" —Rhonda

"ทดลองไปเรื่อยๆ คุณอาจจะชอบหรือทำบางสิ่งที่ตัวเองไม่เคยนึกถึงมาก่อนออกมาได้ดีก็ได้ พยายามทำสิ่งนั้นต่อไป พัฒนาทักษะต่างๆ และอย่าเพิ่งท้อใจไป เพราะแพลตฟอร์มนี้ช่วยให้คุณสร้างสรรค์สิ่งต่างๆ ได้ง่ายมากๆ" —Nathan
Ashes2Ashes2 และ Tellous คู่หูผู้นำภาพยนต์ NOPE ของ Jordan Peele มาถ่ายทอดลงใน VR
Ashley "Ashes2Ashes2'' Briley ที่ทำงานเป็นผู้สอบบัญชีรับอนุญาตได้แท็กทีมกับ Matt "Tellous" Torres ผู้เป็นวิศวกรซอฟต์แวร์หลังจากที่ได้พบปะกันในงานกิจกรรมสำหรับผู้ที่มีความหลากหลายบน Meta Horizon Worlds ด้วยความที่ทั้งคู่ต้องการยกระดับครีเอเตอร์ที่มีความหลากหลาย พวกเขาจึงลาออกจากงานประจำเพื่อโฟกัสที่ VRinReview บริษัทที่ทั้งคู่ก่อตั้งขึ้นเพื่อช่วยให้ครีเอเตอร์ได้ฝึกฝนทักษะด้าน VR ตลอดจนสร้างโลกที่สะท้อนมุมมองของตนเอง และเป็นพาร์ทเนอร์กับแบรนด์ต่างๆ เพื่อสร้างประสบการณ์ที่มีเอกลักษณ์เฉพาะตัว
VRinReview ร่วมงานกับ Fender StratoverseTM และล่าสุดกับ NOPE World ผ่านการเป็นพาร์ทเนอร์กับทาง Universal และบริษัท Monkeypaw Productions ของ Jordan Peele ทั้งหมดได้นำองค์ประกอบต่างๆ ในภาพยนต์เรื่องล่าสุดของ Jordan Peele อย่าง "NOPE" มาสู่โลก Virtual Reality ร่วมกันกับครีเอเตอร์อย่าง Samantha Nunoo และ Kevin Dixon ตลอดจนทีมงาน Creative Shop ของ Meta โดยโลกดังกล่าวจะซ่อนองค์ประกอบลับๆ จากจักรวาลภาพยนตร์ของ Jordan Peele ไว้ ซึ่งเป็นการตอกย้ำว่าการมีส่วนในวัฒนธรรมคนผิวดำของผู้กำกับรายนี้มีความสำคัญต่อพวกเขาอย่างไร และในขณะเดียวกันก็เป็นการเชื่อมต่อประสบการณ์ของพวกเขาเข้าด้วยกัน
Ashley และ Matt ให้คำแนะนำในการก้าวเข้าสู่ Meta Horizon Worlds ไว้ดังนี้

"ก้าวเท้าเข้ามาแล้วลองให้โอกาสตัวเองได้ทำผิดพลาดบ้าง นอกจากนี้ การใส่มุมมองของตัวเองลงในโลกที่เราสร้างขึ้นก็เป็นสิ่งสำคัญเหมือนกัน ลองให้เวลากับตัวเองและมุ่งมั่นตั้งใจ ลองนึกถึงการเชื่อมต่อในรูปแบบที่คุณต้องการสร้างขึ้นในคอมมูนิตี้และหาคำตอบว่า 'ทำไม' คุณถึงต้องสร้างสิ่งนั้นด้วย" —Ashley

"โลกที่คุณสร้างขึ้นก็เหมือนกับนามบัตรของคุณ เพียงแต่ Virtual Reality ช่วยให้สิ่งเหล่านี้มีศักยภาพเพิ่มขึ้นอย่างมหาศาล เวลาที่คุณสร้างโลกเสมือน คุณต้องการให้ผู้คนได้รู้สึกถึงหัวใจสำคัญของสิ่งที่คุณสร้าง ซึ่งประสบการณ์เหล่านี้สามารถให้ทั้งความสนุกสนานและมีความหมายในคราวเดียวกันได้" —Matt
Flutt3r ศิลปิน LGBTQ+ ผู้ขับเคลื่อน Take Pride World ของ Target
ครีเอเตอร์ชาว LGBTQ+ บางส่วนขนานนาม Kiernan "Flutt3r" Pearce นักพัฒนาเว็บผู้มากประสบการณ์และศิลปินผู้สร้างสรรค์งานศิลปะจากกระจกแก้ว/ม้วนกระดาษว่าเป็น "จุดเริ่มต้นแห่งความยิ่งใหญ่ใน" Meta Horizon Worlds
การก้าวเข้าสู่ Meta Horizon Worlds ทำให้ Kiernan ได้เป็นตัวของตัวเองอย่างแท้จริง

"Meta Horizon Worlds เปิดโอกาสให้ฉันได้เป็นตัวของตัวเองจริงๆ ฉันเป็นไบเซ็กชวลและทรานส์เจนเดอร์ที่เริ่มต้นกระบวนการข้ามเพศในช่วงเดือนแรกที่ได้มาเป็นส่วนหนึ่งของคอมมูนิตี้บน Meta Horizon Worlds ฉันใช้อวาตาร์เป็นตัวสร้างการเปลี่ยนแปลงเพราะมันสื่อถึงตัวตนภายในที่แท้จริง ฉันเป็นอิสระจากร่างกายที่กดทับและเป็นตัวกำหนดเพศของฉัน" —Kiernan
Kiernan เป็นผู้นำทีมครีเอเตอร์ในการสร้าง Take Pride World ของ Target ในช่วงเดือนแห่งเทศกาลไพรด์ Kiernan และทีมงานได้พัฒนาการตีความเกี่ยวกับเส้นทางการค้นหาตัวตนร่วมกันในรูปแบบที่สมจริง โดยแบ่งโลกออกเป็น 3 ใบตามลำดับ
ตั้งแต่นั้นเป็นต้นมา Kiernan เองก็เริ่มมองเห็นโอกาสทางธุรกิจที่เพิ่มขึ้นจาก VR ด้วยเช่นกัน Kiernan และ Nathan "Skitter_" Crawford จึงก่อตั้ง Arc VR ขึ้นเพื่อทำงานและยกระดับครีเอเตอร์ที่มีภูมิหลังที่หลากหลาย
Kiernan ให้คำแนะนำกับครีเอเตอร์และธุรกิจที่กำลังสร้างโลกใน Meta Horizon Worlds ไว้ว่า "สำหรับครีเอเตอร์ ฉันแนะนำว่าให้ลองใช้เวลาคิดว่าแบรนด์พาร์ทเนอร์ต้องการสิ่งใดและตั้งเป้าหมายสูงสุดสำหรับโลกใบนั้นให้ชัดเจน พอคุณได้คำตอบแล้ว คุณก็จะสามารถเชื่อมมุมมองของคุณเข้ากับวิสัยทัศน์ของแบรนด์ได้อย่างแท้จริงมากขึ้น และสำหรับธุรกิจ คุณควรเชื่อมั่นในครีเอเตอร์และใช้โอกาสนี้ในการร่วมงานกับผู้เชี่ยวชาญเพื่อเรียนรู้และทำความเข้าใจเรื่องเมตาเวิร์ส"
เมตาเวิร์สคือสิ่งที่จะปลดล็อกวิธีใหม่ๆ ที่เราใช้ในการสร้างคอมมูนิตี้ การที่ผู้คนและมุมมองที่หลากหลายมีบทบาทสำคัญตั้งแต่เริ่มต้นจึงถือเป็นสิ่งสำคัญอย่างยิ่งในระหว่างที่เราสร้างอนาคต ซึ่งครีเอเตอร์เหล่านี้คือตัวแทนของคอมมูนิตี้ที่กำลังเติบโตขึ้นและเป็นตัวกำหนดอนาคตด้าน Virtual Reality ของเรา
บทความที่เกี่ยวข้อง
เคล็ดลับ ·
เคล็ดลับสำหรับแบรนด์ที่ต้องการมุ่งสู่โลกแห่งเมตาเวิร์สจากซีเอ็มโอของ Wendy’s
ประธานเจ้าหน้าที่ฝ่ายการตลาดของ Wendy’s ให้คำแนะนำแก่แบรนด์เกี่ยวกับการเริ่มต้นก้าวเข้าสู่เมตาเวิร์ส และแนวคิดด้านความโดดเด่นในแบบฉบับของ Wendy’s
ประกาศ ·
สัมผัสประสบการณ์ที่ดีที่สุดจาก Wendy’s® ใน Horizon Worlds
Wendy’s® เปิดตัวพื้นที่ในโลกดิจิทัลแห่งแรกของตนเองใน Horizon Worlds ด้วยความร่วมมือกับครีเอเตอร์ใน Horizon Worlds
รับข่าวสารล่าสุดเกี่ยวกับธุรกิจส่งตรงถึงกล่องข้อความของคุณ
ลงทะเบียนเพื่อรับจดหมายข่าวรายเดือนของเราเกี่ยวกับการอัพเดตล่าสุด ข้อมูลเชิงลึก แนวโน้มการตลาด และบทความต่างๆ จาก Meta




