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2022 年 8 月 23 日

認識在 Meta Horizon Worlds 中建立基礎建設的多元創作者


自從我們在不到一年前推出 Meta Horizon Worlds 以來,創作者已打造超過 10,000 個世界。我們也看到越來越多的創作者成為打造動態虛擬實境體驗的專家。

他們為一些世界上最大的品牌(包括 Mastercard、Target 和 Monkeypaw Productions/Universal Pictures)提供自己的獨特技能,為多元化社群設計由多元化社群打造的沉浸式世界。

我們和其中幾位有遠見的創作者交流,包括 RhondaX、Nathan “Skitter_” Crawford、Ashley “Ashes2Ashes2” Briley、Matt “Tellous” Torres 和 Kiernan “Flutt3r” Pearce,以深入瞭解他們的經驗,並蒐集他們對品牌和下一代創作者的建議。

在 Mastercard’s True Self World 幕後操刀的數位創作者 RhondaX + Skitter_

RhondaX 對創作的熱愛,是從她在高中時期為同學打造 MySpace 頁面開始的。她發現科技領域中像她這樣的人並不多之後,她就轉而成為數位創作者。身為 Web3 的女權倡導者,Meta Horizon Worlds 的平台讓她能連結對 STEM 的熱愛、創業和聊天室。

Nathan "Skitter_'' Crawford 在一個小鎮長大,身為 LGBTQ+ 社群的一分子,Meta Horizon Worlds 協助他克服了憂鬱和焦慮。他在 2016 年第一次取得頭戴式裝置後,首次覺得能夠做自己、與其他多元化的創作者建立聯繫,並打造能讓他們真正感到安全的空間。

這就是 Mastercard’s True Self World 幕後的靈感來源,這個世界為慶祝驕傲月而推出,持續為整個 LGBTQ+ 社群及其盟友提供具包容性的空間。True Self World 讓 Rhonda 和 Nathan 有機會打造他們個人追求的殿堂。

Rhonda 和 Nathan 分享了他們對開始打造 Meta Horizon Worlds 的建議。

「盡管開始!不要擔心是否需要找到特定方向,有些成功的創作者也是多方嘗試任何事物。打造世界時並沒有所謂錯誤的作法。不要在桌子旁找座位,而是要打造屬於自己的桌子。」—Rhonda

「多方實驗、大量嘗試。你可能會發現自己喜歡或擅於做好自己從未想過的事物。發現之後,繼續做就對了。勇於開發技能,而且不要放棄。這個平台幾乎讓一切事物都變得很簡單。」—Nathan

將 Jordan Peele 的《NOPE》帶入 VR 的拍檔 Ashes2Ashes2 + Tellous

會計師 Ashley "Ashes2Ashes2'' Briley 與軟體工程師 Matt “Tellous” 在 Meta Horizon Worlds Diversity Jam 中認識後,便展開了合作。為鼓勵多元化的創作者,他們都辭去了白天的工作以專注經營他們成立的公司 VRinReview,藉此協助創作者提升 VR 技術、打造能反映自身觀點的世界,以及與品牌合作打造獨一無二的體驗。

VRinReview 協作打造了 Fender StratoverseTM,最近更與 Universal 和 Jordan Peele 的 Monkeypaw Productions 合作打造了 NOPE World。他們與創作者 Samantha Nunoo、Kevin Dixon,以及 Meta Creative Shop,一同將 Jordan Peele 的最新電影《NOPE》的元素帶入虛擬實境。該世界融入取自 Jordan Peele 劇場宇宙的彩蛋,強調他在黑人文化上的貢獻對他們的意義,同時也連結他們自身的經歷。

Ashley 和 Matt 分享了他們對開始打造 Meta Horizon Worlds 的建議。

「進來世界開始探索,允許自己嘗試錯誤。融入自己的觀點來打造世界也很重要。按部就班慢慢來,也要思考自己『為什麼』以及想在社群中建立哪些連結。」—Ashley

「你打造的世界就像你的名片,只不過虛擬實境讓這個名片變得更加活潑。打造世界時,你會希望用戶能感受到你的創作用心。這些體驗很有趣,也很有意義。」—Matt

帶領打造 Target’s Take Pride World 的 LGBTQ+ 創作者 Flutt3r

Kiernan “Flutt3r” Pearce 是資深的網路開發人員兼彩色玻璃/捲紙藝術家,一些 LGBTQ+ 創作者稱他為 Meta Horizon Worlds 中「偉大的起源」。

投身於 Meta Horizon Worlds,讓 Kiernan 能夠做真正的自己。

「Meta Horizon Worlds 讓我能成為真正的自己。我是雙性戀者和跨性別者,在成為 Meta Horizon Worlds 社群一分子之後的一個月內轉換了性別。我的虛擬替身促使我做出這項轉變,因為這能讓我表現出內在真正的自我。我並未被困在我的殘疾或身體的性別限制裡。」—Kiernan

Kiernan 帶領創作者團隊為驕傲月打造 Target’s Take Pride World。Kiernan 和團隊成員開發橫跨 3 個連續世界的沉浸式體驗,呈現出他們自我探索的共同歷程。

從那時起,Kiernan 也開始將 VR 視為不斷成長的商機。Kiernan 和 Nathan “Skitter_” Crawford 建立了 Arc VR,並在此合作以鼓舞來自多元化背景的創作者。

Kiernan 分享了他們對正在打造 Meta Horizon Worlds 的創作者和企業的建議:「我給創作者的建議是,要多花一些時間探索品牌合作夥伴在尋找的體驗,並清楚說明所打造空間的最終目標。知道這一點之後,你就能以更真實的方式連結你自己和品牌的願景。至於企業,要信任創作者並善用機會與專家協作,藉此學習並深入瞭解元宇宙。」

元宇宙將解鎖可讓我們打造社群的新方式。在我們朝這個目標邁進的同時,讓多元化的用戶和觀點能從一開始就佔有一席之地非常重要。這些創作者代表了不斷成長,且協助我們型塑虛擬實境的未來的社群。

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