Wawasan
[15 September 2025]
Meta: Stadium sukan terbesar

Landskap kumpulan peminat sukan global kian berkembang dan Meta mengungguli transformasi ini. Pada September 2025, kami bekerjasama dengan National Research Group (Kumpulan Penyelidikan Nasional/NRG) untuk menggambarkan perjalanan teknologi Meta sebagai destinasi utama para peminat sukan, pasukan, liga dan pengiklan. Dengan memupuk komuniti yang meriah, mendayakan penglibatan masa nyata dan memacu hasil perniagaan yang boleh diukur, Meta terus mencorakkan masa depan pengalaman sukan digital - sebelum, semasa dan selepas permainan.
Penyelidikan dijalankan dalam kalangan orang dewasa berumur 18 tahun ke atas di AS, UK, Perancis, Jerman Brazil dan India yang dikenal pasti sebagai peminat sukan dan terlibat dengan kandungan sukan pada sekurang-kurangnya satu platform Meta.
Khalayak sukan Meta yang unik dan berpengaruh
Teknologi Meta mencetuskan kumpulan peminat terbesar, menyatukan khalayak yang bersemangat, berkuasa dan berpengaruh pada skala yang tidak ditemukan di tempat lain. Komuniti sukan kami bukan sekadar pengikut - mereka ialah pencipta trend, pencorak budaya dan kuasa yang penting di sebalik evolusi penglibatan sukan.
- Kumpulan peminat yang sungguh bertenaga: Meta ialah pusat kumpulan peminat dalam bentuk yang paling tulen dan meriah. 64% peminat kami menggelarkan diri mereka sebagai “peminat super”1. Mereka ialah ketua dengan semangat yang mencorakkan semula kumpulan peminat digital. Daripada sukan paling ikonik di dunia seperti bola sepak global kepada arena terkenal seperti e-sukan dan bola pikel, Meta memupuk kelompok peminat dengan komitmen yang menyemarakkan budaya di seluruh benua.
- Kuasa pengaruh dan belian yang tiada tandingan: Khalayak Meta tidak sekadar menonton permainan - mereka berinteraksi dengan jenama dan iklan setiap kali peluang tersedia. Peminat sukan Meta merupakan nadi kepada momentum pengguna. Semasa berinteraksi, mereka membuat pembelian, memberikan syor dan mencorakkan tindakan seterusnya, dengan 34% peminat sukan Meta mengklik pautan jenama atau penaja, mengikuti jenama, atau membeli barangan, tiket atau perkhidmatan selepas melihat kandungan sukan merentas teknologi Meta.
Sekiranya anda ingin menjangkau, menggalakkan dan menukar khalayak sukan yang paling meriah, terhubung dan berpengaruh ini - Meta ialah tempatnya.
Perjalanan peminat: Selepas penyiaran
Pengaruh Meta tidak terhenti di pintu masuk stadium atau bazer terakhir. Kami melangkaui siaran, mengikuti setiap detik perjalanan peminat dan menjadikan setiap titik sentuh bermanfaat dan berkesan.
- Penglibatan yang berterusan: 96% peminat sukan yang unik pada Meta menggunakan sama ada Facebook, Instagram, WhatsApp, Messenger atau Threads sebelum, semasa dan selepas permainan atau acara langsung - mengatasi semua platform pesaing dan membuktikan bahawa penglibatan Meta tidak pernah berhenti.
- Tindakan di luar arena: Lupakan tontonan pasif. Hampir separuh (46%) penyertaan sukan berlaku di luar masa permainan dengan 25% daripada masa diluangkan untuk kandungan sukan bukan permainan pada platform sosial. Di sini, kumpulan peminat sentiasa berkembang - peminat membuat pelbagai tugas, berkongsi dan membina jangkaan melalui rangsangan ekosistem mudah alih yang sentiasa aktif.
- Dinamik platform yang fleksibel: Lebih satu pertiga peminat sukan pada Meta bergerak dengan mudah antara teknologi Meta (20%) dan antara teknologi Meta dengan bukan teknologi Meta (15%) semasa siaran langsung sukan. Sama ada berkongsi reel pada Instagram, bersembang dengan rakan pada WhatsApp atau bereaksi pada Threads, peminat ini mengukuhkan hubungan mereka melalui sukan dan jenama yang mereka gemari.
Meta membolehkan peminat menikmati setiap detik dan menjemput jenama untuk menempatkan diri semasa aksi berlangsung.
Kepimpinan Meta dalam kalangan platform
Meta merupakan peneraju penglibatan peminat sukan.
- Penemuan dan kepercayaan: Apabila peminat sukan pada Meta mencari produk dan pengalaman sukan terbaharu, Meta ialah platform yang betul. 60% peminat mempercayai Meta berbanding dengan medium lain sebagai platform penemuan acara sukan terpenting, termasuk YouTube (40%), TV (29%) and TikTok (13%).
- Penggerak kebudayaan untuk komuniti: Platform kami memacu budaya sukan. Daripada Reel hingga sembang masa nyata, sorotan segera hingga komen tular, Meta mewujudkan arena yang menempatkan perkembangan tenaga peminat kepada peminat serta memacu penglibatan harian yang mencorakkan sohor kini dan senario seterusnya.
Meta ialah tempat terjadinya detik-detik penting serta menjadi tempat pertembungan komuniti dan budaya.
Kesan daripada kandungan dan pencipta
Pada Meta, setiap kempen, perkongsian dan kandungan mempunyai kuasa untuk menggembar-gemburkan perbualan tentang produk dan jenama. Dengan memanfaatkan pencipta dan atlet, jenama dapat menetapkan penanda aras keterkaitan, kesahihan dan jangkauan.
- Kandungan yang menggemparkan: 83% peminat sukan pada Meta berbondong-bondong ke Meta untuk mendapatkan sorotan tergempar, siaran atlet atau pasukan dan kandungan dijana pengguna atau kandungan buatan peminat. Ini bukan penonton pasif - 91% mula bertindak, berkongsi, menyukai, mencari dan menyebarkan kandungan kepada rakan, keluarga dan pengikut mereka sendiri. Malah 70% pengguna Instagram lebih berkemungkinan membeli produk daripada syarikat yang mengiklan tentang sukan.
- Pencipta mencetuskan tindakan: Tidak kira sama ada bintang yang sedang meningkat naik, atlet legenda atau pencipta digital, suara mereka pada Meta menyebabkan aliran penglibatan yang tinggi. 87% pengguna Threads akan mempertimbangkan untuk mencuba produk yang digunakan oleh atlet kesayangan mereka. Kerjasama ini tidak hanya membina pangkalan peminat, malah menggerakkan usaha, mendorong respons langsung dan menyampaikan hasil yang boleh dipercayai oleh jenama.
Meta meningkatkan permainan iklan
Meta menonjolkan jenama dalam pemupukan budaya sukan - tempat tindakan, cita-cita dan inovasi bergabung.
- Penukaran dan penglibatan yang diambil kira: 89% peminat sukan pada Meta mengambil tindakan selepas melihat kandungan sukan pada Meta. Lebih satu pertiga peminat mengklik pautan jenama atau penaja, mengikuti kumpulan muzik atau membuat pembelian - sama ada barang dagangan, tiket atau perkhidmatan - menunjukkan bahawa kumpulan peminat mempengaruhi hasil perniagaan dalam dunia nyata.
- Pengingatan kembali platform: 41% peminat sukan pada Meta ingat bahawa mereka melihat kandungan sukan promosi pada Instagram dalam beberapa bulan lepas dan 28% ingat bahawa mereka melihat kandungan ini pada Facebook. Teknologi Meta membuat jenama anda diingati dalam suapan pengguna pada saat-saat yang diperlukan.
Dunia sukan mendapat pusat baharu - sebuah komuniti yang meriah dan memupuk budaya yang menghimpunkan para peminat, atlet, pencipta dan jenama untuk mencorakkan masa depan. Meta merupakan nadi yang menghubungkan komuniti yang pelbagai dan bersemangat dengan kandungan bertaraf dunia, dialog masa nyata dan kerjasama pencipta yang menyemai budaya.
Era digital kumpulan peminat sukan sedang dibina - dan Meta tidak sekadar menulis kisah ini, kami menerajui pergerakan ini.
Untuk setiap pasukan, liga dan jenama yang bersedia melakar nama dalam kalangan komuniti peminat yang paling bersemangat ini, masa depan adalah cerah. Perjalanan, kumpulan peminat dan masa depan, kesemua ini berlaku merentas teknologi Meta.
Semak Laporan Sukan Pengguna Meta yang lengkap (September 2025) atau berhubung dengan pasukan Meta anda untuk mengetahui cara mengetengahkan jenama anda dalam perbualan sukan global pada Meta.
Peminat super ditakrifkan sebagai % pemilihan 8–10 pada skala 0–10 minat terhadap sukan, dengan 0 = bukan peminat sukan 10 = peminat super


